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乐玩app下载:乐高宝可梦团队谈争议性智能积木、成人向套装与未来规划

来源:乐玩app下载    发布时间:2026-10-05 04:34:05
详细介绍

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  乐高宝可梦,是我打从知道这两个品牌起就一直想要的东西。它大概是我所有兴趣里最大的交集,所以去年首批套装的传闻一出来,我简直不敢相信自身的运气。有这种想法的人,远不止我一个。

  从大多数指标来看,宝可梦都是全球最大的媒体IP。把它和乐高凑到一起是粉丝的梦想,但今年早一点的时候这个系列真正推出时,并不是所有人都认同乐高与宝可梦合作的开局方式。

  在加州旧金山举行的2026年宝可梦世锦赛暨宝可梦XP活动上,我和乐高设计总监Siddharth Muthyala、高级交互设计师Mike Kirk Andersen坐下来聊了聊,话题包括乐高宝可梦、引发粉丝分歧的智能积木,以及面向成年玩家套装的未来。

  面对超过1000种宝可梦,我很好奇:在皮卡丘和喷火龙稳稳占据名单前两位之后,乐高团队是怎么为这个宝可梦周边新领域挑选首发阵容的?

  “一上来就是个难题,”Muthyala笑着说。“就像你说的,可选的宝可梦太多了。对我们来说,归根结底是要选出一组孩子会觉得兴奋、能产生认同、能认出来,并且有情感连接的宝可梦。”

  “所以这不是凭空决定的。我们确实同时尝试了好几个宝可梦方案,做了大量游玩测试,大概和几百个孩子做过测试。我们总是问他们,你最喜欢哪个,哪一个?通过这一个找出最受喜爱的那几个,之后又和宝可梦公司合作,一起敲定我们的宝可梦名单。”

  “但一切都归结于游玩。你能拼出什么最好玩的宝可梦,能放在孩子手里、能飞、能游泳、能走路,所有这一切,然后从中列出名单。”

  乐高宝可梦诞生于乐高重大转型之际。最近推出的智能积木去年在乐高星球大战系列中首次亮相,引发了粉丝分歧。对年轻受众来说,这是一种全新的、面向未来的乐高互动方式,把积木变成了更具数字属性的玩具。

  智能积木可以播放声音、对其他智能积木做出一定的反应等等。它是几年前乐高超级马力欧系列中技术的进化。然而,成年粉丝仍未完全信服。乐高宝可梦系列目前分为两块:面向年轻受众的智能积木套装,和面向老粉丝的大型收藏模型系列。

  我问乐高团队,智能积木是何时被决定成为乐高宝可梦系列如此核心的部分的。

  “我想是从我们开始接触孩子、开始理解他们想玩什么的时候起。我们了解到他们想成为训练家,想和他们的宝可梦一起踏上训练家之旅,而智能积木技术恰好能完美融入这一个故事情节,让我们能把它们活起来。”

  “我还觉得,当我们真正想到自己做出了特别的东西时,是在测试之后。他们不会坐下来对我说谢谢游玩,而是会走向他们一直相处的宝可梦,给它们一个小小的击掌,然后对我们说,‘嘿,请小心照顾我的杰尼龟’。我想那时候我们才开始真正明白,我们手里有特别的东西。”

  在花更多时间体验智能积木技术后,我确信如果这东西存在于2000年代初,我一定会为之着迷。当然,宝可梦之间实际互动的数量不会让老粉丝惊叹,但很容易想象它为想象性游玩增添的深度。

  作为老粉丝,它对我来说仍然不是非常着迷,但宝可梦这个IP正是建立在每隔几年就向新一代孩子介绍自己的能力之上。今天的智能积木宝可梦套装,将成为十年后青少年怀旧的对象,就像我怀念我的乐高星球大战前传套装一样。它其实不是为我们准备的,这也没关系。

  不过,智能积木让我惊讶的一个元素是乐高宝可梦发出的声音。在宝可梦电子游戏方面,宝可梦几乎普遍会发出独特的叫声。自该系列诞生以来一直如此。当宝可梦动画推出时,设定中宝可梦只会说自己的名字(少数知名例外除外)。当宣布智能积木宝可梦会发出声音时,许多粉丝以为会是其中一种;

  “智能积木真正酷的地方在于,它内部其实是一台合成器,”Muthyala 解释道。“所以它就像一件乐器。我们不录制任何东西。积木里没有音频。一切都是在玩耍时实时生成的。

  “所以当皮卡丘做某个动作时,它基本上就是按下了其中一个琴键。这就是怎么回事,真的,实际上,当皮卡丘活过来的时候,每次都会略有不同,因为它是即时生成的,而这也是我们也可以把它扩展到这么多乐高宝可梦上、同时还能保持外观尺寸的原因。所以这真的是我们在尝试创造一种新的语言,既契合这项技术,又忠于宝可梦的声音。”

  虽然智能积木宝可梦套装可能不是为老粉丝准备的,但乐高也没有忽视庞大且无疑非常有利可图的老粉丝群体。到目前为止,宝可梦系列中最大的套装都通过重点聚焦第一代宝可梦来面向怀旧的老粉丝。

  然而,最近推出了一套以烈空坐和希嘉娜为特色的套装。虽然很多粉丝都知道烈空坐是《宝可梦 绿宝石》中的封面传说宝可梦,但大多数宝可梦粉丝根本不知道希嘉娜是谁。她首次登场是在《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中作为重要 NPC,而现代粉丝更熟悉她,则是因为她与烈空坐一起出现在宝可梦集换式卡牌上。

  无论如何,这都算是一个冷门选择。我向乐高提出,虽然烈空坐显然是热门选择,但把希嘉娜作为首批宝可梦人仔之一的想法,肯定来自一位超级粉丝。

  “我觉得正是如此,”Muthyala 说。“我们的团队,也就是 Mike 和我合作的团队,我可以说,轻松有 40 到 50 名设计师,不只是模型设计师,还有元件、图形、互动、拼搭说明设计师、研究人员等等,所有这些。

  “所以这是一个庞大的团队,这也代表着团队里有很多人是宝可梦粉丝。所以那些冷门点子、对设定的引用,都是有意为之,因为这些都是我们从小接触到大的东西,也是我们自己想看到的,以及我们大家都认为应该存在的引用。

  “我们提出这些想法,然后也会和 The Pokémon Company International 合作,对想法进行压力测试。‘我们大家可以加入这些人仔吗?’但对我们来说,关键是做一些忠于设定的事,做一些神奇、出人意料的事,也为我们自己、为孩子们做一些事。”

  Anderson 补充道:“就像我们有儿童产品线,但我们也意识到,每个人都想拼搭,都想成为这段旅程的一部分,所以我们当然想用不同的方式做到这一点。”

  在2026年宝可梦世锦赛上,乐高设计总监Siddharth Muthyala与高级交互设计师Mike Kirk Andersen接受采访,谈及乐高宝可梦首发阵容的挑选过程、引发粉丝分歧的智能积木技术,以及面向成年玩家的收藏级套装规划。

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